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31.01.2009
Bat-Games:
'Batman: Arkham Asylum' Eindrücke
Gamespot-Reporter Guy Cocker berichtet von der ersten Vorführung von Eidos und Rocksteady Games neuen Batman-Videospiel und auf was sich die Spieler alles freuen dürfen. Nachstehend findet ihr die deutsche Übersetzung von Guy Cockers Bericht von Gamespot.com.
Wir haben das Batphone genutzt, um uns mit Eidos und Rocksteady Games zu unterhalten, die uns einen ersten Blick auf 'Batman: Arkham Asylum' ermöglicht haben.
Von allen Comic-Superhelden ist Batman ohne Zweifel derjenige, der einem Multimedia-Superstar am nächsten kommt. Nehmen wir 2008 als Beispiel: er war nicht nur der Star des größten Film des Jahres, sondern er war auch vielseitig genug, um es zu einem Lego-basierten Spiel zu bringen. In diesem Jahr, dem 70. Jahrestag seiner Erschaffung, wird Batman zu seinen Comic-Wurzeln zurück finden in Rocksteady Studios 'Batman: Arkham Asylum', einem Third-Person-Action Spiel das offensichtlich genauso vielschichtig sein wird, wie visuell überwältigend. Wir hatten das Glück uns die erste Stunde des Spiels in dem Studio des Londoner Büros ansehen zu können und auch mit den Menschen hinter dem Werk sprechen zu können.
"Wir wollten die Psyche von Batmans Charakter erforschen", erzählte uns Lead-Designer Sefton Hill. "Die Spieler sollen sich stärker fühlen, in dem sie Batman waren und durch seine Fähigkeit jede gegebene Situation so zu bewältigen, wie er [Batman] will." Unter dieser Vorraussetzung haben Hill und das Team Batman mit coolen Gadgets ausgestattet, cleveren Waffen und puren athletischen Fähigkeiten - und ihn dann auf eine hochgradig interaktive Welt losgelassen. Und während diese Welt ein Gefängnis ist, das mit den schlimmsten von Gothams bösen Jungs gefüllt ist, stellt dieser Batman definitiv einen formidablen Helden dar.  Wir sahen zu, wie Hill sich durch die Spieleröffnung spielte, welches die Form eines interaktiven Films hat. Batman hat den Joker gefangen genommen und, wenn man an den Status des Jokers als ultimativen Bösewicht denkt, sich entschieden ihn direkt bis zum Hochsicherheitstrakt von Arkham zu bringen. Auf dem Weg dorthin kommt er an vielen bekannten Gesichtern vorbei, unter anderem auch an dem beeindruckenden Killer Croc, sowie auch an den guten Jungs, wie zum Beispiel Commissioner Gordon. Aber während Gordon vielleicht euch noch gratuliert weil ihr den gefährlichsten Verbrecher der Stadt gefangen genommen habt, spürt Batman das etwas nicht stimmt. Der Joker hat sich zu leicht ergeben und während er den Anstaltsleiter Sharp und die Wachleute aufzieht in dem er seinen typisch manischen Humor ausspielt, findet er eine Möglichkeit sich von Batman zu trennen und zu flüchten. Mit der Hilfe von Harley Quinn und einer Armee aus Insassen die seine Befehle erfüllen, übernimmt der Joker praktisch das Gefängnis und stellt einen Kampf mit Batman unter seinen eigenen Bedingungen auf.
Diese Eröffnungssequenz ist eine äußerst passende Einführung- und Vorstellungsrunde zum Spiel. Als erstes werden die Charaktere brillant von der Standartbesetzung gesprochen, die Mark Hamill als den Joker und Kevin Conroy als Batman beinhaltet, da die Dialoge von Paul Dini geschrieben wurden, dem Autor verschiedener Batman und Superman Animated Episoden, sowie der TV-Serie 'Lost'. Dini kam zu Beginn der Entwicklung des Spieles nach London und half dabei der Geschichte einen Hintergrund zu geben und den Dialogen ein Element der Glaubwürdigkeit. Seine Arbeit kann man sicherlich innerhalb des Spieles spüren, speziell dadurch, dass der Joker ein unglaublich liebenswerter Gegner geworden ist. Der Joker verbringt das gesamte Spiel damit, über das Lautsprechersystem sowohl Batman als auch die Gefolgsleute die er "kalt stellt" zu verspotten - mit äußerst unterhaltsamen Resultaten.  Und dann ist da der Look des Spiels, der äußerst beindruckend ist ... mindestens. Die Unreal Engine arbeitet im Hintergrund, ist aber tatsächlich fast nicht zu erkennen, da das Team dem Spiel einen eigenen stilistischen Touch verliehen hat. Ganz besonders die Animation der Charaktere verdient ein besonderes Lob, wahrscheinlich dank der Motion-Capture Einrichtung vor Ort, die dazu beigetragen hat, dass die Charaktere ihre ganz persönlichen Züge haben. Hill beschrieb auch, wie das Team Taucher-Gewichte nutzte, um Killer Crocs schlendernde Bewegung zu erreichen - während eine Person nur dafür zuständig war, das Gleiten von Batmans Cape zu perfektionieren. Diese Art von Aufmerksamkeit zum Detail lernt man am Bildschirm schnell zu schätzen.
Arkham Asylum ist essentiell ein Third-Person-Action Spiel, aber wir haben viele unterschiedliche Spielelemente bei unserem Besuch in der Rocksteady Studios kennen gelernt. Der Kampf basiert zu Beginn des Spiels auf Hand to Hand Combat und einer Kombination aus mehreren Stilen die man auch verbinden kann, um mehr Punkte zu bekommen. Dieses wirkt sich in Erfahrungspunkten aus und es gibt ein einfaches Rollenspiel-System, das den Spieler die erworbenen Punkte zum Upgrade der Waffen, wie zum Beispiel dem Batarang, oder von Batmans Fähigkeiten nutzen lässt. Die grundsätzlichen Kampfbewegungen beinhalten Schläge, Tritte, das Werfen des Batarangs, aber man kann auch über die Gegner schwingen wenn man in die Ecke getrieben wird. Es sollte auch angemerkt werden, das die Gesundheit sich nicht innerhalb eines Kampfes erneuert, aber man kann die Gesundheit am Ende des Kampfes wieder erneuern, wenn man siegreich war.
Es gibt auch Schleicheinlagen innerhalb des Spieles, obwohl Hill schnell Batmans Stärken in dieser Situation herausstellt: "Wir wollten kein Schleichsystem erschaffen, in dem man einfach hineingeht, die Kontrollrunden der Feinde erkennt und dann das ausprobiert sie zu umgehen. Batman ist ein sehr fähiger Charakter, er nimmt sich die Zeit sich eine Situation anzusehen und sie dann auf die bestmögliche Art anzugehen." Er demonstriert das anhand einer Situation im Gefängnis, wo mehrere Gefolgsleute des Jokers mit Waffen patrouillieren. Er lässt Batman durch das Ventilationssystem schleichen, ein Gitter entfernen und sich an den ersten Wächter anschleichen - den er dann lautlos niederringt. Er schießt danach umgehend ein Seil ab und zieht sich zu einem Stein-Gargoyle hoch, von dem aus er dann die Umgebung überwachen kann und einen ersten Eindruck von der Situation bekommt. Wenn der Detective Mode eingeschaltet wird, kann man den Raum mit einer Röntgen-Strahlen Aufnahme sehen, in welcher durch rote und blaue Skelette die feindlichen Ziele und die freundlichen NPCs dargestellt werden.  Sich einem isolierten Gegner nähernd, springt Batman vom Gargoyle und nutzt sein Cape um durch die Luft zu gleiten, bevor er zu einem tödlichen Tritt auf den Kopf des Gegners ansetzt. Das macht genug Krach um die anderen Gegner in der Umgebung aufmerksam werden zu lassen und Batman nutzt diesen einschüchternden Moment zu seinem Vorteil - mit einem spektakulären Fangschuss nutzt er sein Seil um den Gegner mitten in der Luft aufzuhängen, wo ihn jeder sehen kann.
Arkham Asylum ist ein ganz eigenes Wesen in dieser Welt. Die Umgebung verändert sich, während man weiter vordringt. So werden zum Beispiel die Poster, die Sharps Autorität unterstreichen sollen vom Joker und seiner Graffiti-liebenden Crew verunstaltet. Es gibt hier viele komödiantische Momente, zum Beispiel wenn der Joker mechanische Zähne hier und da im Gefängnis hinterlässt - sowie auch einige finstere Fallen wie zum Beispiel die Gaskammern oder elektrische Stühle. In einer Szene wird ein Wächter von einem Insassen auf einem solchen Stuhl getötet, während in einer anderen Giftgas auf die Wächter und die Gefangenen losgelassen wird. Da man der gute Kerl ist, muss man den bösen Verbrecher noch immer retten, obwohl Batman auch böse genug ist, um sie bewusstlos zu schlagen, wenn er sie einmal in Sicherheit gebracht hat.
Das Arkham Asylum ist voller kleiner Rätsel und außergewöhnlicher Gegenstände und eine Erkundung der Umgebung lohnt sich hier. Als wir dem Spielablauf zusehen, konnten wir sehen wir Batman verschiedene "Riddler Fragezeichen" Bonuspunkte sammelte. Zusätzlich entschlüsselt man bei der Begegnung mit verschiedenen Charakteren auch deren Biographien, die man dann später lesen kann. Es scheint auch Herausforderungen zu geben die man innerhalb des Spielablaufs löst, auch wenn sich die Entwickler hier mit Informationen zurückgehalten haben. Batman wird sein Arsenal auch verdrössen und verbessern können, indem er Erfahrungspunkte im Spiel sammelt - und es wurde vorsichtig darauf hingedeutet, dass der Batarang soweit aufgerüstet werden kann, dass man mit einem Wurf mehrere Gegner ausschalten kann. Hill sprach auch davon, dass es später im Spiel ein explosives Gel geben würde, dass per Fernzündung zur Explosion gebracht werden kann.  Für den Fall, dass es noch nicht ganz klar geworden ist: das Spiel 'Batman: Arkham Asylum' hat uns wirklich beeindruckt. Das brillante Script und die exzellente Arbeit der Synchronsprecher werden sicherlich alle Batman Fans zufrieden stellen, während die Kombination der verschiedenen Kampfarten und des Anschleichens danach aussehen, dass das spielen viel Spaß machen wird. Das Spiel sieht bereits jetzt unglaublich beeindruckend aus - hoffentlich ein Indikator dafür, dass es noch rechtzeitig für die avisierte Veröffentlichung im zweiten Quartal 2009 fertig gestellt wird.
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[Übersetzung: Lady Lovecraft]
Quelle: Gamespot.com
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